Gamifikace v oblasti kybernetické bezpečnosti

V prostředí rostoucích kybernetických hrozeb je stěžejní nejen rozvíjet kompetence, ale také posilovat pozitivní vztah k bezpečnostní kultuře. Gamifikace přináší do světa kybernetické bezpečnosti nový impuls – přetváří tradiční přístupy ke vzdělávání v poutavý, motivující a dlouhodobě udržitelný proces. Využitím herních principů, soutěživosti a systému odměn se zvyšuje angažovanost uživatelů, zlepšuje uchování klíčových informací a podporuje aktivní zapojení napříč celou organizací. Příspěvek představí konkrétní příklady, nástroje a osvědčené postupy, jak lze gamifikaci účinně aplikovat v tréninku zaměstnanců i při budování odolnosti vůči kybernetickým útokům. Cílem je inspirovat, ukázat možnosti a podpořit změnu přístupu ke vzdělávání – od povinnosti k zážitku.

Datum a čas

st 16:20–16:45

Petra Minaříková

Petra Minaříková

AMBIS, ČVUT
Přednášející, AMBIS vysoká škola, Ph. D. studentka, Fakulta biomedicínského inženýrství, ČVUT

 Petra Minaříková je doktorandkou na Fakultě biomedicínského inženýrství ČVUT, kde se věnuje kybernetické bezpečnosti ve zdravotnických zařízeních se zaměřením na netechnická opatření, lidský faktor a budování bezpečnostní kultury. Na AMBIS vysoké škole připravuje se studenty projekty v oblasti osvěty kybernetické bezpečnosti, například v rámci iniciativy Týden pro Digitální Česko. Ve své pedagogické práci propojuje principy Data-Driven Learning (DDL), PBL (project-based learning) a CLIL s rozvojem dovedností 21. století a hledá cesty, jak je efektivně uplatnit i v oblasti kybernetické bezpečnosti.